Podróż przez Światy Gier.
Bajka interaktywna.
Podróż przez Światy Gier
Wciągnięci do Ekranu
Wybierz imiona dla bohaterów:
Tajemniczy Przekaz
Kiedy każde z dzieci zobaczyło na ekranie swojego komputera tajemniczy przekaz, ich ekrany zaczęły migotać, a po chwili pojawił się napis: „Przygotujcie się na wielką przygodę!”. Nagle wszystko zaczęło wirować, a dzieci poczuły, jak są wciągane w głąb ekranu.
Gdy otworzyły oczy, znalazły się na środku wirtualnego świata, pełnego kolorowych pikseli i dziwnych dźwięków. Stały przed nimi różne drzwi, z których każde prowadziło do innej gry.
Wybierz świat gry:
——————————————————————————————
Wersja klasyczna bajki:
„Podróż przez Światy Gier”
Rozdział 1: Wciągnięci do Ekranu
W pewnym miasteczku, na czterech różnych krańcach, mieszkało czworo dzieci, które nigdy wcześniej się nie spotkały. Każde z nich miało swoje ulubione gry komputerowe, w które uwielbiali grać. Ich imiona to Adam, Bartek, Kacper i Zosia.
Adam mieszkał w dużym, jasnym pokoju na poddaszu. Jego ściany były pokryte plakatami z bohaterami gier akcji, a na półkach stały figurki jego ulubionych postaci. Adam najbardziej lubił gry zręcznościowe, a szczególnie uwielbiał grać w „Sonic”. Jego pokój był pełen energetycznych kolorów i zawsze panował w nim twórczy bałagan, który Adam nazywał „artystycznym nieładem”.
Bartek mieszkał w pokoju urządzonym w stylu retro. Na jednej ze ścian wisiał stary plakat gry „Pac-Man”, a obok biurka stała klasyczna konsola do gier. Bartek był wielkim fanem gier z lat 80. i 90., a szczególnie kochał „Pac-Mana”. Jego pokój był uporządkowany i pełen pamiątek z dawnych lat, które zbierał razem ze swoim tatą.
Kacper miał nowoczesny pokój pełen najnowszych technologii. Jego biurko było oświetlone LED-ami, a w rogu stał potężny komputer gamingowy. Kacper najbardziej lubił gry logiczne i strategiczne. Jego ulubioną grą był „Sokoban”, w której trzeba przesuwać skrzynki, aby je odpowiednio ułożyć. Kacper zawsze lubił myśleć kilka kroków naprzód i szukać najlepszych rozwiązań.
Zosia miała przytulny pokój, pełen książek i pluszowych zabawek. Na jej biurku stał laptop, na którym grała w różne gry przygodowe. Jej ulubioną grą była „Super Mario Bros”, uwielbiała skakać po platformach i pokonywać przeszkody. Zosia była pełna energii i zawsze gotowa na nowe wyzwania.
Rozdział 2: Tajemniczy Przekaz
Pewnego dnia, zupełnie niespodziewanie, każde z dzieci zobaczyło na ekranie swojego komputera tajemniczy przekaz. Ekrany zaczęły migotać, a po chwili pojawił się napis: „Przygotujcie się na wielką przygodę!”. Nagle wszystko zaczęło wirować, a dzieci poczuły, jak są wciągane w głąb ekranu.
Kiedy otworzyli oczy, znaleźli się na środku wirtualnego świata, pełnego kolorowych pikseli i dziwnych dźwięków. Stały przed nimi różne drzwi, z których każde prowadziło do innej gry. Dzieci zrozumiały, że aby wrócić do rzeczywistości, muszą przejść przez wszystkie poziomy i światy.
Rozdział 3: Świat Pac-Mana
Pierwsze drzwi, które otworzyli, prowadziły do świata „Pac-Mana”. Znaleźli się w labiryncie pełnym neonowych ścian i migających punktów. Musieli zebrać wszystkie punkty, unikając jednocześnie groźnych duszków.
Adam, ze swoją zręcznością, prowadził grupę przez labirynt, a Bartek pomagał zrozumieć mechanikę gry. Dzięki współpracy i szybkiej reakcji, udało im się zebrać wszystkie punkty i otworzyć przejście do kolejnego poziomu.
Rozdział 4: Świat Sokobana
Następnie trafili do świata „Sokoban”. Znaleźli się w magazynie pełnym skrzyń, które musieli przesuwać, aby otworzyć przejście dalej. Kacper, ze swoją zdolnością strategicznego myślenia, przewodził tej misji. Zosia i Adam pomagali przesuwać skrzynie, a Bartek uważnie obserwował każdy ruch, by nie popełnić błędu.
Po wielu próbach, udało im się odpowiednio ustawić skrzynie i przejść do następnego świata.
Rozdział 5: Świat Mario Bros
Świat „Super Mario Bros” okazał się pełen platform, rur i niebezpiecznych przeciwników. Zosia była w swoim żywiole, skacząc zręcznie z platformy na platformę. Adam i Kacper również radzili sobie świetnie, a Bartek pilnował, by nie przegapili żadnych ukrytych przejść.
Po wielu skokach, unikaniu przeciwników i zbieraniu monet, dotarli do końca poziomu i przejście do kolejnego świata stanęło otworem.
Rozdział 6: Świat Sonica
W świecie „Sonic” wszystko było szybkie i dynamiczne. Adam, jako wielki fan tej gry, prowadził grupę przez pętle, zjazdy i sprężyny. Prędkość i zręczność były kluczowe, aby uniknąć przeszkód i pokonać wrogów.
Dzięki współpracy i refleksowi dzieci, udało im się przejść przez ten kolorowy i szybki świat, by stanąć przed ostatnim wyzwaniem.
Rozdział 7: Świat Prehistorik
Ostatni poziom był najtrudniejszy – świat gry „Prehistorik”. Znaleźli się w prehistorycznym krajobrazie, pełnym dinozaurów i niebezpiecznych jaskiń. Musieli wykorzystać wszystko, czego nauczyli się w poprzednich światach, aby przetrwać.
Bartek, ze swoją wiedzą o dawnych grach, pomagał zrozumieć zasady, a Kacper opracowywał strategie na pokonywanie przeciwników. Zosia i Adam byli odpowiedzialni za szybkie reakcje i zręczność, potrzebne do przetrwania w tym trudnym świecie.
Po wielu trudnych chwilach, pełnych napięcia i wyzwań, udało im się pokonać ostatniego bossa i otworzyć przejście do rzeczywistości.
Rozdział 8: Powrót do Domu
Dzieci obudziły się we własnych pokojach, z uczuciem, jakby przeżyły niesamowitą przygodę. Każde z nich miało na ekranie swojego komputera wiadomość: „Gratulacje! Przeszliście wszystkie poziomy. Jesteście prawdziwymi mistrzami gier!”
Choć dzieci nigdy się wcześniej nie znały, ta wspólna przygoda sprawiła, że stały się przyjaciółmi na całe życie. Zaczęli regularnie spotykać się, aby razem grać, bawić się i wspominać swoją niesamowitą podróż przez światy gier.
I tak kończy się ta bajka o czterech odważnych dzieciach, które dzięki współpracy, sprytowi i determinacji, przeszły przez najbardziej niesamowite poziomy gier, by wrócić do rzeczywistości i zyskać nowych przyjaciół na całe życie.